Errores de principiantes más comunes: ¿Qué debemos evitar?

Ahora vamos a identificar cuáles son los errores de principiante más comunes en stop motion. El siguiente video contiene la mayoría de dichos errores. En esta lección vamos a aprender a reconocer e identificarlos en el pietaje, y luego discutiremos a profundidad qué factores los causan, y cómo evitarlos.

Los errores en el video están sucediendo en los siguientes renglones:

  • Framerate
  • Iluminación
  • Movimiento de la cámara (camera bumps)
  • Movimientos de objetos estáticos (object bumps)
  • Errores de alineación y ubicación del objeto animado (principios de animación)
  • Balance de blancos (cinematografía)

Framerate: Al hacer el primer acercamiento al stop motion, es muy común animar pensando en la historia que se quiere comunicar, en lugar de los pequeños movimientos que componen cada gesto que ayuda a contar esa 'historia'; mucho menos en cómo se divide eso en cierta cantidad de imágenes por segundo. Como resultado, tiende a haber una escasez de imágenes con grandes espacios de posicionamiento que no leen como movimiento continuo como se puede apreciar en el video anterior. El animador principiante tiende a intentar remediar este artefacto atrasando la velocidad de proyección del video a un framerate más lento, creando una sensación de aún menor credibilidad en el movimiento, como es demostrado en el video también.

Iluminación: La utilización de fuentes inconsistentes de luz durante la filmación crea un efecto de parpadeo en el resultado final que termina siendo una gran distracción al apreciar el video. Aparte de la fuente de luz, hay otros factores que pueden influir en que la cámara recoja variaciones en la exposición de cada imagen, creando también el parpadeo. Estaremos discutiendo en detalle cuáles son esos factores y cómo evitarlos en el video correspondiente de esta sección.

Movimiento involuntario de la cámara (camera bumps): Cuando la cámara no está fija en su lugar, pequeños cambios involuntarios a la posición de la misa, resultan en los llamados "camera bumps", que desestabilizan la secuencia y afectan la ilusión de continuidad y credibilidad de la animación. Podemos ver ejemplos de esto en los frames 0130, 0140, 0158 y 0160 del video.

Movimientos involuntario de objetos estáticos (object bumps): Cuando un objeto que aparece estático en pantalla se mueve por accidente de un frame a otro, también tiene el mismo efecto de afectar negativamente la percepción de naturalidad de movimiento en la animación. Esto se puede apreciar en los frames 0135 y 0158 cuando la grapadora azul y el carro blanco se mueven levemente de lugar.

Errores de alineación y ubicación del objeto animado (principios de animación): La posición y alineación en que se coloca el objeto animado para cada foto son cruciales en lograr una representación efectiva de movimiento en la animación. En el clip anterior aunque el bloque de madera se mueve en una dirección generalmente consistente, su alineación, distancia y ubicación de un frame a otro no representan movimientos creíbles. Este es un tema de mayor complejidad y múltiples niveles, pero en principio, responde a la falta de aplicación de los principios de animación en la secuencia. La cuarta semana del curso se la dedicaremos específicamente a discutir con profundidad estos principios de la animación.

Balance de blancos y cinematografía: El balance de blancos es un tema bastante técnico, pero lo principal que necesitamos saber es que diferentes fuentes y condiciones de luz tienen cierto "tinte" o matiz de color conocido como la temperatura de color. Por ejemplo, una lámpara incandescente (tungsteno) tiende a ser amarillenta en color; la luz del sol es un poco amarilla en las mañanas y las tardes, pero más blanca/azul durante las horas cerca del medio día; en un día nublado la luz tiene un tono azul oscuro, etc. Estos matices de colores afectan la percepción de los colores en una escena. Nuestro cerebro se ha acostumbrado a compensar y logra filtrar los matices, reconociendo los colores reales del objeto, pero la cámara recibe de manera objetiva los colores así que el color de temperatura es registrado en la foto. Podemos indicarle a la cámara bajo qué situación de luz nos encontramos, y ésta puede realizar el balance de blancos apropiado para dicha temperatura de color, de manera que los colores luzcan de la manera correcta. En el video de arriba la toma tiene un tinte azul, evidente en el fondo y el carro blancos. En el video de abajo, en cambio, se utilizó el balance de blancos apropiado.

A modo de contraste, esta es una versión de la animación que no contiene los errores del primer video. La ausencia de dichos artefactos nos aleja de cuestionarnos lo que vemos, e inmediatamente aceptamos como real el movimiento de los objetos. Puedes descargar ambos videos para compararlos y analizarlos en detalle desde tu computadora.

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